Fusion 360で3Dモデルを作るとき、最初に覚えておきたいのが スケッチ です。
スケッチは、3D形状を作るための下書きのようなものです。
いきなり立体を作るのではなく、まず平面上に線や円、四角形などの2D図形を描き、その形を押し出したり削ったりして立体にしていきます。
たとえば、四角い板を作りたい場合は、まずスケッチで四角形を描きます。
その四角形を押し出すことで、厚みのある3D形状になります。
ももっぺも最初は、「スケッチってただの線を描く機能かな?」と思っていました。
でも実際に使ってみると、Fusion 360ではスケッチが3Dモデルの形を決める大事な土台になると感じました。
この記事では、Fusion 360でスケッチを作成する基本の流れを、初心者向けに紹介します。
スケッチとは、Fusion 360上で2Dの図形を描く機能です。
線、円、四角形、円弧などを使って、作りたい形の輪郭を作っていきます。
公式ヘルプでも、Fusionのスケッチは線・円・円弧・点・スプラインなどの2Dジオメトリで構成され、ソリッドやサーフェスなどの形状を作るために使われると説明されています。
スケッチは、3Dモデルを作る前の設計図のような役割です。
どこに穴を開けるか、どのくらいの大きさにするか、どんな形にするかをスケッチで決めてから、立体化していきます。
まず、ツールバーの ソリッド > 作成 > スケッチを作成 を選択します。
Fusion 360では、スケッチを始めるときに、どの平面に描くかを選びます。
公式ヘルプでも、Create Sketchを選択したあと、最初にスケッチを開始する平面または面を選ぶ流れが案内されています。
ここで選ぶ平面によって、スケッチを描く向きが変わります。

スケッチを作成すると、どの面に図形を描くかを選択します。
平面に作成する場合は、表示されている平面の中から、作業したい面をクリックします。
たとえば、正面から見た形を描きたい場合は正面の平面、上から見た形を描きたい場合は上面の平面を選ぶイメージです。
最初はどの平面を選べばよいか迷いやすいですが、
「どの向きから見た形を描きたいか」
で考えると分かりやすいです。
平面に作成する場合は平面のエリアを選択する

平面を選択すると、スケッチ環境に切り替わります。
画面上部のツールバーも、スケッチ用の表示に変わります。
この状態で、線、四角形、円、寸法などを使って図形を描いていきます。
スケッチ環境に入ると、2D図形を描くための作業モードになるので、まずは簡単な四角形や円から試すのがおすすめです。
- スケッチパレットが表示される、ツールバーがスケッチ状態に変化する
- スケッチのタブを選択
- 「作成」クリック→メニューから楕円形などの選択が可能

スケッチ環境では、作成メニューからさまざまな図形を選べます。
たとえば、次のような図形を使えます。
- 線
- 長方形
- 円
- 円弧
- 多角形
- スプライン
最初は、長方形と円を覚えるだけでもかなり使えます。
四角いパーツを作りたいときは長方形、穴や丸い部品を作りたいときは円を使います。
図形を描いたあとは、寸法を入力してサイズを決めると、正確なスケッチになります。
Fusion公式ヘルプでも、スケッチ寸法ツールを使って、スケッチジオメトリやコンストラクションジオメトリに寸法を追加できると説明されています。
Fusion 360のスケッチで初心者が迷いやすいのは、平面選択 と スケッチ状態の切り替わり です。
最初は、どの面にスケッチを描いているのか分からなくなることがあります。
そんなときは、画面の向きやビューキューブを確認しながら作業すると分かりやすいです。
また、スケッチを作成すると画面がスケッチ用の状態に変わります。
スケッチが終わったら、「スケッチを終了」を押すことで、通常のモデリング作業に戻れます。
ももっぺがFusion 360のスケッチを使ってみて感じたのは、最初は少し難しそうに見えるけれど、考え方はとてもシンプルだということです。
まず平面を選び、その上に図形を描く。
そこから押し出したり、削ったりして立体にする。
この流れが分かると、Fusion 360の操作がかなり理解しやすくなります。
特に3Dプリンターで出力するものを作る場合は、スケッチの段階で寸法をきちんと決めておくと、あとから調整しやすいと感じました。
